Description:
EN:

Todays Update v0.1.0.7 is the foundation for the steam release. After this release we will only fix important bugs. After that, this version will be available on Steam on 02.13.2018.

The following new features are waiting for you:

Autopilot drives to Waypoint: You can now add waypoints on the mini-map with a right click of your mouse. If you start the autopilot (default key “N”), the vehicle will automatically drive to this destination as long as you are in it. You can also use this feature to navigate to the next waypoint during a mission.

Info-Popup: If you hold the ALT-KEY you get more information about the fillLevel of tanks and vehicles. There will be a more detailed overview in the user interface soon.

Analog Control: It is now possible to use your mouse to control analog functions of your vehicles and machines. You can assign five buttons in the control settings. The first button controls Quickslot 1 and 2, the next 3 and 4 and so on.

Fieldwork-Employee now works better with save games – he will not do his work inverted when loading a savegame.

Driving behaviour: We have further reworked all machines regarding their suspension and vehicle physics. All tractors now have a slightly spring-suspended rear axle to simulate the suspension effect of the tires. Implements like the plow are not permanently hydraulically re-adjusted when in the ground. The machines now run on the ground on the support wheel/roller and the rear hydraulics in a floating position.

XP, level system: We now have experience points (XP) for: walking, driving, field work and harvest. When a certain XP stage has been reached, the level is increased. This enables other presets (more possible employees, fields, vehicles…).

Achievement system: You now get rewards for certain activities, for example: ‘Drive 10km’. There are multiple categories. The achievements can be reached relatively fast and are still work in progress. The achievements are not bound to an account, but depend on the savegame profile.

Community questions: Till the end of next week we will also answer your questions from the forum again. We will keep the answers a bit shorter, but in return answer more of them.

All changes, bug fixes and new features you can check out in our changelog as always.

Changelog:

NEW: The player character can now attract or chase off animals

NEW: Achievement system. The achievements trigger early at the moment, the threshold values will be changed later

NEW: Achievements integrated via the mission system

NEW: In the free game you can now also acquire XP without depending on the missions. For example: A walked distance gives you 10 XP per kilometer

NEW: Player statistics are being collected and used for missions. Taken into account is the number of driven and walked kilometers. For the field work it is applied for player and employee how much area has been cultivated, plowed, fertilized, seeded, and harvested. When achieving XP, the level is changed. This enables other presets (more possible workers, fields, vehicles …)

NEW: Points can be defined in the minimap to which the employee automatically drives. When you’re sitting in a tractor and press a defined key, the tractor drives to this point using autopilot. Target points in missions can be approached conveniently this way as well

NEW: Analogue steering of user actions via mouse

NEW: The pressed Alt key now shows infos for all tanks/fill levels of vehicles and feeding troughs

NEW: The distance settings for the level of detail are now adjustable in the graphics options, this means that the higher the value the greater is the distance of popping trees

NEW: Player stats are shown in the menu next to reputation

NEW: Pedestrians added in the Albergtal map

BUG FIX: Stubbles are not identified as fruit by the employee. This prevents possible problems of the worker when he circumnavigates

BUG FIX: The CnC watermark doesn’t disappear any longer when loading a save game

BUG FIX: The length of the upper link is applied after loading a save game

BUG FIX: The Stapel VT 18000 only automatically buys slurry when handled by an employee

BUG FIX: The voxel bug of the Verti-Mix has been fixed: the fodder doesn’t come through the walls of the mixing waggon any longer

CHANGE: The start and animal feeding mission have been revised considerably

CHANGE: The speed detection is more tolerant now when using cruise control for the field work, it doesn’t complain when you’re driving 0.1 km/h too fast

CHANGE: The employee has been improved: after loading a save game, he doesn’t drive in the wrong direction from time to time

CHANGE: A floating position for the three-point hitch has been implemented for all vehicles. This means more traction and less “getting stuck” for the worker

CHANGE: The notification window is now transparent

CHANGE: The weather system has been reworked – sunsets now look way nicer and the transitions between weather conditions are prettier

CHANGE: For the purpose of a better overview, only the current task is displayed for most of the missions

CHANGE: The Verti-Mix only attracts animals when it unloads. As a consequence, the dog and the cat shouldn’t spend all their time near the implement

CHANGE: The entrance of the residence isn’t so narrow any more and the bedroom trigger has been reduced

CHANGE: More pedestrians in the village, the spawnrate is being reduced at night

CHANGE: The suspension values of vehicles (like Dammann and Jaguar) have been adjusted

CHANGE: Reworking of the suspensions of the MB Trac 1000 and 1400: the rear axles are slightly fit with suspension to simulate the suspension of the tires

DE:

Das Update v0.1.0.7 ist die Grundlage für den Steam-Release. Wir werden nur noch die gravierenden Bugs beheben, die ihr uns meldet. Anschließend wird diese Version ab dem 13.02.2018 über Steam verfügbar sein.

Diese neuen Features und Änderungen erwarten euch:

Autopilot fährt zum Wegpunkt: Ihr könnt über das Menü in der Map-Anzeige per Rechtsklick mit der Maus einen Wegpunkt setzen. Startet ihr dann den neuen Autopiloten, “Standardtaste N”, fährt die Maschine, solange ihr euch im Fahrzeug befindet, automatisch zum Zielpunkt. Eine weitere Neuerung ist, dass man in einer Quest automatisch zum nächsten Zielpunkt mit dem Autopiloten fahren kann.

Info-Popup: Wenn ihr die Taste ALT (“standardmäßig”) gedrückt haltet, bekommt ihr die Füllstände eurer Silos angezeigt. Später wird dies noch im Gebäudemenü detaillierter dargestellt. Für eine schnelle Übersicht dürfte diese Funktion vorerst ausreichend sein.

Analoge Steuerung: Es ist jetzt möglich die Achsen der Maus zu nutzen. Ihr könnt damit zum Beispiel den Frontlader steuern. Ihr könnt 5 Buttons belegen, der erste steuert die Slots 1 und 2, der zweite 3 und 4 usw. Mit dieser geschaffenen Grundlage lassen sich nun viele Funktionen der Fahrzeuge und Anbaugeräte steuern.

Der Feldarbeit-Helfer funktioniert jetzt besser nach Laden des Savegames – er ändert jetzt nicht mehr willkürlich die Arbeitsrichtung auf dem Feld.

Fahrverhalten: Wir haben alle Maschinen im Bereich Federung und Fahrzeugphysik weiter überarbeitet. Alle Traktoren haben jetzt eine leicht gefederte Hinterachse, um den Federeffekt der Reifen zu simulieren. Die Anbaugeräte wie der Pflug werden nicht mehr permanent hydraulisch im Boden nachgeregelt. Die Maschinen laufen jetzt auf dem Stützrad/Walzen und der Heckhydraulik in “Schwimmstellung” auf dem Boden mit.

XP, Level System: Es gibt jetzt Erfahrungspunkte (XP) für: Laufen, Fahren, Feldarbeit und Ernte. Bei erreichen einer gewissen XP-Stufe wird das Level erhöht. Das sorgt für andere Voreinstellungen (mehr mögliche Mitarbeiter, Felder, Fahrzeuge…).

Achievement-System: Ihr bekommt ab sofort Belohnungen für bestimmte Tätigkeiten, zum Beispiel: ‘Fahre 10KM’. Es gibt mehrere Kategorien. Die Achievements können noch relativ schnell erreicht werden und sind noch in Bearbeitung. Die Achievements sind nicht Accountgebunden sondern abhängig vom Savegame-Profil.

Community Fragen: Zum Ende der nächsten Woche werden wir auch wieder eure Fragen aus dem Forum beantworten. Wir werden uns bei den Antworten diesmal etwas kürzer fassen, dafür aber insgesamt mehr Fragen durchgehen.

Alle Änderungen, Bugfixes und Neuerungen könnt ihr wie immer der Changelog entnehmen.

Changelog:

NEU: Der Player-Charakter kann nun Tiere anlocken oder verscheuchen

NEU: Achievement-System. Die Achievements lösen zur Zeit noch sehr früh aus, die Schwellwerte werden noch geändert

NEU: Achievements über das Missionssystem eingebunden

NEU: Im freien Spiel kann jetzt ebenfalls XP erarbeitet werden und man ist nicht mehr auf die Missionen angewiesen. So ergibt eine gelaufene Strecke beispielsweise 10 XP pro Kilometer

NEU: Spielerstatistiken werden gesammelt und für Missionen genutzt. Dabei berücksichtigt werden gefahrene und gelaufene Kilometer. Bei der Feldarbeit gilt für Spieler und Helfer, wie viel Fläche gegrubbert, gepflügt, gedüngt, gesät und geerntet wurde. Bei erreichen von XP wird das Level geändert, dies sorgt für andere Voreinstellungen (mehr mögliche Mitarbeiter, Felder, Fahrzeuge…)

NEU: In der Minimap können nun Punkte definiert werden, zu denen der Helfer automatisch fährt. Wenn man in einem Schlepper sitzt und eine definierte Taste drückt, fährt der Schlepper im Autopilot zu diesem Punkt. Auch Zielpunkte in Missionen können so bequem automatisch angefahren werden

NEU: Analoge Steuerung von User-Actions per Maus

NEU: Die gedrückte Alt-Taste zeigt nun Infos zu allen Tanks/Füllständen von Fahrzeugen und Futtertrögen an

NEU: Die Distanzeinstellungen für das Detaillevel (LOD) lassen sich in den Grafikoptionen umstellen, dies bedeutet, je höher man der Wert stellt, desto weiter entfernt ploppen die Bäume bzw. weniger aufploppende Bäume

NEU: Die ersten Player-Statistiken werden im Menü neben dem Ruf angezeigt

NEU: Fußgänger in der Albergtal-Map hinzugefügt

BUG FIX: Stoppeln werden von Helfer nicht mehr als Frucht erkannt. Dies verhindert eventuelle Umfahrungsprobleme des Helfers

BUG FIX: Das CnC-Wasserzeichen verschwindet nicht mehr nach dem man ein Savegame lädt

BUG FIX: Die Länge des Oberlenkers wird nach laden eines Savegames übernommen

BUG FIX: Das Stapel VT 18000 kauft nur noch automatisch Gülle nach, wenn es vom Helfer gesteuert wird

BUG FIX: Der Voxel-Fehler beim Verti-Mix wurde behoben: Das Futter kommt nicht mehr durch die Wände des Mischwagens

ÄNDERUNG: Die Start- und Tierfütterungsmission wurden weiter überarbeitet

ÄNDERUNG: Bei Feldarbeit mit Tempomat ist die die Geschwindigkeitswarnung etwas toleranter, sie beschwert sich nicht mehr wenn man 0,1 km/h zu schnell ist

ÄNDERUNG: Der Helfer wurde verbessert: nach laden eines Savegames fährt er nicht mehr ab und zu in die falsche Richtung

ÄNDERUNG: Es wurde eine Schwimmstellung für alle Geräte an der 3-Punkt-Hydraulik eingebaut. Dies bedeutet mehr Traktion und dass der Helfer nicht mehr “stecken bleibt”

ÄNDERUNG: Das Benachrichtigungsfenster ist jetzt transparent

ÄNDERUNG: Das Wettersystem wurde überarbeitet – Sonnenuntergänge sehen jetzt noch besser aus und es gibt schönere Übergänge zwischen den Wetterlagen

ÄNDERUNG: In den meisten Missionen wird zwecks besseren Überblicks nur noch die aktuelle Aufgabe angezeigt

ÄNDERUNG: Der Verti-Mix lockt Tiere nur noch an wenn er entlädt. Somit sollten Hund und Katze auch nicht mehr die ganze Zeit in der Nähe des Geräts verbringen

ÄNDERUNG: Der Eingang des Wohnhauses ist nicht mehr so eng und der Schlafen-Trigger wurde verkleinert

ÄNDERUNG: Mehr Fußgänger im Dorf, die Spawndichte wird in der Nacht heruntergefahren

ÄNDERUNG: Die Federwerte von Fahrzeugen (u.A. Dammann und Jaguar) wurden angepasst

ÄNDERUNG: Überarbeitung der Federungen beim MB Trac 1000 und 1400: die Hinterachsen werden leicht gefedert um die Federung der Reifen zu simulieren

Credits:
CNC