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With today’s update we introduce animal farming to Cattle and Crops. You can now buy, sell, transport and feed your bulls. We give you the the appropriate machines to do this, like the Strautmann Verti-Mix 1801 Double, the silage shovel Typ S from Bressel and Lade, a Joskin Betimax RDS 9000 as well as the Claas front-loader FL-100 which fits the Arion.

You can buy your bulls at the trader and decide, if you want them delivered into the shed automatically or if you want to transport them yourself with the cattle truck and unload them at the farmyard. At the trader, in the shed and on the pasture there are transfer boxes in which you can move bulls via the menu. This is needed so you can target the specific bulls you want to transfer.

At the moment we don’t have additional ingredients for mixing the fodder. You can gather fodder from the silo, put it into the fodder mixing wagon and fill the feeding troughs in the shed. However, we have built in a little effect: The fodder will be optimized a little bit, when you use the mixing wagon. We call it SuperSilo2000!

The silo can’t be covered and uncovered at the moment, for the time being we have placed an already filled one.

The models of the bulls, like the other ingame characters, are only placeholders and will be reworked later, together with the animations.

You can now also hire an employee to drive the Claas Jaguar. We have fixed the issues with plowing and cultivating and the employees can again be used for these tasks. We are working on a solution for the headland, at the moment the drivers can only make a turn outside of the field.

We are also working on a solution to fix the CPU spikes when loading/unloading, which many of you have addressed. We’re making good progress in this matter and try to release an appropriate update soon.

For the release on Steam we have assembled all required machines now. Also planned for the start of the EA, but not quite finished yet, is a new and bigger map. From now on we focus increasingly on open bugs of the last updates and improve and enhance things like the silo, AI, work processes, usability etc. to be able to release a stable Steam version soon. Following the bug fixes and optimizations of the Early Access v0.1.0 there will be new crop and greenland functions with respective machines.

As always, you can find more improvements, changes and fixes for bugs you have reported in the changelog.

We hope you have fun testing!

Changelog v0.0.9.5:

NEW: Fodder mixing wagon Strautmann Verti-Mix 1801 Double
NEW: Joskin Betimax RDS 9000
NEW: Front-loader Claas FL-100
NEW: Bressel und Lade silage shovel Typ S
NEW: Animal trader, barn and feeding sites
NEW: Quest: Buy, sell, feed and transport animals
NEW: Animals can now be bought and sold at the trader
NEW: You now have the option to mix or convert fodder, for example the new SuperSilo2000
NEW: The basic functionalities for attracting and driving off animals have been implemented so that they are drawn to the fodder mixing wagon for instance
NEW: A Popup that checks with the user, if a running mission should really be closed

BUG FIX: Corrupt save games are now deleted automatically when they couldn’t be loaded correctly
BUG FIX: Problems with file paths in Linux have been fixed (when using capitals in the login name and in the XFS file system)
BUG FIX: Cultivating, chopping and plowing with the AI is possible again
BUG FIX: Employees can again be recruited via the task menu
BUG FIX: The chaser doesn’t run into the chaff cutter but tries to maneuver around it
BUG FIX: The employee/chaser doesn’t try to drive through walls after unloading
BUG FIX: The Ball head suspension of the sprayer and the slurry tank behave realistically when attached to a tractor
BUG FIX: Vehicles spawn correctly again, even when their bounding box is close to the ground
BUG FIX: Vehicles spawning at the trader have a correct alignment again
BUG FIX: The turn signals on the hose linkage are switched off as well, when attached machines (e.g. slurry tank wagon) are detached
BUG FIX: The turn signal is now set back when steering in the other direction

CHANGE: Updates now preliminary delete the old savegame that caused problems
CHANGE: The option for releasing the cursor has been changed to “activate mouse cursor”
CHANGE: The physics shape objects are now abstracted precisely instead of geometrically
CHANGE: The default order of the tabs in the employee menu have been changed
CHANGE: There are multiple sets now for activating the working lights
CHANGE: Better support for Linux open source GPU drivers
CHANGE: Better support for tessellation on older GPUs/drivers that don’t support OpenGL 4.5, but 4.0 or newer. The latter also applies for Windows

DE:

Mit dem heutigen Update führen wir die Tierhaltung in Cattle and Crops ein. Ihr könnt nun Bullen kaufen, verkaufen, transportieren und versorgen. Dazu gibt es die nötigen Maschinen wie den Strautmann Verti-Mix 1801 Double, die Silagebeißschaufel Typ S von Bressel und Lade, einen Joskin Betimax RDS 9000 sowie den Claas Frontlader FL-100, der zum Arion passt.

Ihr könnt eure Bullen beim Händler kaufen und euch entscheiden, ob ihr sie automatisch in den Stall liefern lassen möchtet oder ob ihr sie selbst mit dem Viehwagen transportieren und auf dem Hof ausladen wollt. Beim Händler, im Stall und auf der Wiese befinden sich Transfer-Boxen, in die man die Bullen über das Menü verschieben kann. Dies wird benötigt, damit man gezielt die Bullen transferieren kann, die man möchte.

Momentan haben wir noch keine weiteren Zutaten für das Mischen des Futters. Ihr könnt Futter aus dem Silo entnehmen, in den Mischwagen kippen und mit diesem die Futtertröge im Stall befüllen. Einen kleinen Effekt haben wir allerdings eingebaut: das Futter wird etwas optimiert, wenn man den Verti-Mix Mischwagen benutzt. Wir nennen es SuperSilo2000!

Das Silo kann momentan noch nicht auf- und zugedeckt werden, wir haben vorerst ein fertig gefülltes platziert.

Die Modelle der Bullen sind, wie die anderen Ingame-Charaktere, nur Platzhalter und werden später, zusammen mit den Animationen, überarbeitet.

Ihr könnt jetzt auch im Claas Jaguar einen Helfer einstellen. Die Fehler beim Pflügen und Grubbern haben wir behoben und die Mitarbeiter können für diese Arbeiten wieder genutzt werden. An einer Lösung für das Vorgewende arbeiten wir gerade, aktuell wenden die Helfer nur außerhalb des Feldes.

Wir arbeiten auch an einer Lösung, die CPU-Spikes beim Beladen/Abladen zu beheben, was viele von euch angesprochen haben. Hier machen wir gute Fortschritte und versuchen, euch möglichst bald ein entsprechendes Update liefern zu können.

Für den Release auf Steam haben wir nun alle benötigten Maschinen zusammen. Ebenfalls für den Start der EA geplant, allerdings noch nicht ganz fertig, ist eine neue, größere Map. Ab sofort arbeiten wir verstärkt die Bugs der vergangenen Updates ab und erweitern Dinge wie Silo, KI, Arbeitsabläufe, Usability uvm., um demnächst eine möglichst stabile Steam-Version veröffentlichen zu können. Nach den Bugfixes und Optimierungen der Early-Access v0.1.0 folgen dann im Anschluß neue Getreide- und Grünland Funktionen mit den entsprechenden Maschinen.

Weitere Neuerungen, Änderungen und Fixes für Bugs, die ihr uns gemeldet habt, findet ihr wie immer im Changelog.

Wir wünschen euch viel Spass beim Testen!

Changelog v0.0.9.5:

NEU: Futtermischwagen Strautmann Verti-Mix 1801 Double
NEU: Joskin Betimax RDS 9000
NEU: Frontlader Claas FL-100
NEU: Bressel und Lade Silagebeißschaufel Typ S
NEU: Tierhändler, Stall und Futterstellen
NEU: Quest: Tiere kaufen, verkaufen, füttern und transportieren
NEU: Tiere können nun beim Händler gekauft und verkauft werden
NEU: Es gibt nun die Möglichkeit, Futter zu mischen oder zu konvertieren, wie zum Beispiel das neue SuperSilo2000
NEU: Die grundlegenden Funktionen für das Anlocken und Verscheuchen der Tiere wurden eingebaut, so dass diese bspw. vom Futtermischwagen angelockt werden
NEU: Ein Popup, das nachfragt, ob man eine noch laufende Mission wirklich beenden möchte

BUG FIX: Korrupte Savegames werden nun automatisch gelöscht, wenn sie nicht korrekt geladen werden konnten
BUG FIX: Probleme mit Pfaden unter Linux wurden behoben (bei Großbuchstaben im Login-Namen und im XFS-Dateisystem)
BUG FIX: Grubbern, Häckseln und Pflügen mit der KI ist wieder möglich
BUG FIX: Helfer können wieder über das Task-Menü eingestellt werden
BUG FIX: Der Abfahrer fährt nicht mehr in den Häcksler hinein, sondern versucht um ihn herum zu fahren
BUG FIX: Der Helfer/Abfahrer versucht nach dem Entladen nicht mehr, durch Mauern zu fahren
BUG FIX: Die Kugelkopfaufhängung der Feldspritze und des Güllefaßes verhält sich nun realistisch, wenn sie an einen Traktor angehängt ist
BUG FIX: Fahrzeuge spawnen wieder korrekt, auch wenn die Bounding-Box nahe des Bodens ist
BUG FIX: Fahrzeuge spawnen beim Trader wieder in der korrekten Ausrichtung
BUG FIX: Am Schlauchgestänge gehen nun ebenfalls die Blinker aus, wenn man das angehängte Gerät (z.B. Güllefass) abhängt
BUG FIX: Der Blinkerschalter wird nun beim Zurücklenken zurückgestellt

ÄNDERUNG: Updates löschen vorläufig automatisch das alte Savegame, welches für Probleme gesorgt hat
ÄNDERUNG: Die Option zum Maus freigeben wurde in den Einstellungen zu “Mauszeiger aktivieren” geändert
ÄNDERUNG: Die physics shape objects werden nun präzise statt geometrisch abstrahiert
ÄNDERUNG: Die Startreihenfolge der Tabs im Mitarbeitermenü wurde geändert
ÄNDERUNG: Es gibt nun mehrere Sets zum aktivieren der Arbeitslichter
ÄNDERUNG: Bessere Unterstützung für Linux Open-Source-GPU-Treiber
ÄNDERUNG: Bessere Unterstützung für Tesselation auf älteren GPUs/Treibern, die keine OpenGL 4.5, aber 4.0 oder neuer unterstützen. Letzteres betrifft auch Windows

Credits:
CNC